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Mathe

Zufall simulieren

Mit einem passenden Zufallsgerät kannst du Alltagssituationen nachspielen. Das nennt man Simulation.

  • ca. 11 Minuten
  • Klasse 7
  • Niveau: Plus

Das lernst du heute

  • Ich kann ein Zufallsgerät passend zu einer Wahrscheinlichkeit wählen.
  • Ich kann eine Simulation auswerten.

Das brauchst du schon: Vielleicht hilft dir zuerst eine dieser Lektionen: Laplace-Versuch oder nicht?, Wahrscheinlichkeit schätzen

Manche Vorgänge kannst du nicht beliebig oft wiederholen, zum Beispiel das Wetter. Dann simulierst du sie: Du ersetzt den Vorgang durch ein einfacheres Zufallsgerät mit derselben Wahrscheinlichkeit. Dieses Modell heißt stochastisches Modell. Beispiel: Die Wahrscheinlichkeit für Regen ist 30 %. Du nimmst die Ziffern 0 bis 9 als Ergebnisse, jede mit der Wahrscheinlichkeit ein Zehntel. Die Ziffern 0, 1 und 2 stehen für Regen: drei Zehntel = 30 %. Du ziehst 20 Zufallsziffern und zählst, wie oft 0, 1 oder 2 vorkommt. Auch eine Tabellenkalkulation kann Zufallszahlen erzeugen: Schreibe in Zelle A1 die Formel =ZUFALLSBEREICH(0;9) und ziehe sie bis A100 nach unten. Mit =ZÄHLENWENN(A1:A100;"<=2") zählst du die Regentage. So simulierst du schnell 100 Tage. Je mehr Versuche, desto besser passt das Ergebnis.

Ein Rad mit 10 gleichen Feldern, 3 davon Regen: das ist 30 %.

Regen an 20 Tagen simulieren

  1. Ziffern 0, 1 und 2 bedeuten Regen. Das sind 3 von 10 Ziffern = 30 %.
  2. Gezogene Ziffern: 3, 8, 1, 9, 0, 7, 5, 2, 6, 4, 8, 8, 0, 3, 9, 1, 7, 6, 5, 2.
  3. Regen bei 1, 0, 2, 0, 1 und 2. Das sind 6 Tage.
  4. Relative Häufigkeit: 6 : 20 = 0,3 = 30 %.

Ich verstehe das noch nicht

Such dir aus, was dir hilft.

Noch einfacher erklärt

Wähle ein Zufallsgerät mit passender Wahrscheinlichkeit.

Wiederhole oft.

Zähle und berechne die relative Häufigkeit.

Ein Beispiel

Beispiel

Ein Spieleentwickler will eine Regenwahrscheinlichkeit von 40 % darstellen. Er nutzt zehn Karten, vier mit Regen, und mischt sie. Ziehen und zurücklegen, das gibt die Simulation.

Schritt für Schritt

Eine Simulation planen

  1. Lege die Wahrscheinlichkeit fest.
  2. Wähle ein Gerät mit gleich wahrscheinlichen Ergebnissen.
  3. Lege fest, welche Ergebnisse das Ereignis darstellen.
  4. Wiederhole und berechne die relative Häufigkeit.

Mit einem Bild erklärt

Vier Simulationen.
WahrscheinlichkeitZufallsgerätEreignis steht für
30 %Ziffern 0 bis 90, 1, 2
50 %MünzeKopf
25 %Beutel mit 4 Kugeln1 rote Kugel
ein SechstelWürfelSechs

Zur Grundlage zurück

Ausprobieren

Jetzt zusammen

Wir lösen die Aufgabe gemeinsam. Nutze die Hilfen, wenn du sie brauchst.

Du willst ein Ereignis mit 25 % simulieren. Welches Gerät passt?
Zeig mir den ersten Schritt

Wie groß ist der Anteil günstiger Ergebnisse?

Lösung ansehen

Lösung: Ein Beutel mit 4 gleichen Kugeln, 1 davon rot

Üben

Jetzt du

Jetzt probierst du es allein.

Regen hat die Wahrscheinlichkeit 30 %. Ziffern 0, 1, 2 stehen für Regen. In 20 gezogenen Ziffern kamen 7 Regenziffern. Wie viel Prozent sind das?

Zeig mir den ersten Schritt

7 : 20 = 0,35.

Lösung ansehen

Lösung: 35

7 : 20 = 0,35 = 35 %.

Tipp: Wähle das Modell so, dass die Wahrscheinlichkeit stimmt. Prüfe: Günstige Felder durch alle Felder ergibt die gewünschte Wahrscheinlichkeit.

Merksatz: Simulation: Zufallsgerät mit gleicher Wahrscheinlichkeit wählen, oft wiederholen, relative Häufigkeit berechnen.

Typischer Fehler: Viele wählen ein Gerät mit falschen Anteilen. Ein Würfel mit „1 bis 3 gleich Regen“ ergäbe 50 %, nicht 30 %.

Prüfen

Mini-Quiz

5 kurze Fragen, ohne Noten. Bei jeder Frage kannst du dir die Lösung ansehen.

Frage 1 In der Simulation ergaben 20 Ziffern: 3, 8, 1, 9, 0, 7, 5, 2, 6, 4, 8, 8, 0, 3, 9, 1, 7, 6, 5, 2. Wie viele Ziffern sind 0, 1 oder 2?

Zeig mir den ersten Schritt

Gehe die Liste durch und markiere 0, 1 und 2.

Lösung ansehen

Lösung: 6

1, 0, 2, 0, 1, 2: 6 Ziffern.

Frage 2 Welches Gerät simuliert eine Wahrscheinlichkeit von ein halb?
Lösung ansehen

Lösung: Eine faire Münze

Frage 3 Eine Simulation mit 10 Versuchen reicht, um den Wert genau zu bestimmen.
Lösung ansehen

Lösung: Stimmt nicht

Frage 4 Du simulierst 40 % mit Ziffern 0 bis 9. Wie viele Ziffern müssen für das Ereignis stehen?

Zeig mir den ersten Schritt

40 % sind 4 von 10.

Lösung ansehen

Lösung: 4

4 von 10 Ziffern: zum Beispiel 0, 1, 2, 3.

Frage 5 Welches Modell passt NICHT zu einer Regenwahrscheinlichkeit von 30 %?
Lösung ansehen

Lösung: Ein Würfel, 3 von 6 Seiten bedeuten Regen

Geschafft

Eine Simulation ersetzt einen Vorgang durch ein Zufallsgerät mit derselben Wahrscheinlichkeit. Du wiederholst sie oft und wertest mit der relativen Häufigkeit aus.

Zum Schluss

Kannst du das schon?

Hake ab, was du schon kannst. Was noch fehlt, schaust du dir einfach noch einmal an.

Zum Ausdrucken

Übungsheft Zufall und Wahrscheinlichkeit

Kurz erklärt, 43 Aufgaben in drei Stufen und alle Lösungen. Kostenlos.

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