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Informatik · Klasse 7

Programmieren mit Variablen

Variablen anlegen und ändern, in Schleifen zählen und summieren, Struktogramme in Programme überführen, Abläufe nachverfolgen und Programme prüfen.

Variablen nutzen

  1. Was ist eine Variable? Eine Variable ist ein benannter Speicherplatz. Sie hat einen Namen und einen Wert. ca. 8 Minuten · Niveau: Basis
  2. Werte speichern und ändern Mit „setze … auf …“ speichert man einen neuen Wert. Der alte Wert ist danach weg. ca. 10 Minuten · Niveau: Basis
  3. Zählen und Summieren Mit Variablen kann man in einer Schleife zählen und Zahlen aufaddieren. Dazu braucht man Startwerte. ca. 11 Minuten · Niveau: Standard

Programme lesen und prüfen

  1. Vom Struktogramm zum Programm Ein Struktogramm zeigt den Ablauf eines Algorithmus. Man kann es Schritt für Schritt in ein Programm übersetzen. ca. 11 Minuten · Niveau: Standard
  2. Abläufe nachverfolgen Mit einer Spurtabelle verfolgt man Zeile für Zeile, wie sich die Variablen ändern. So findet man das Ergebnis, ohne das Programm zu starten. ca. 11 Minuten · Niveau: Standard
  3. Fehlermeldungen verstehen Eine Fehlermeldung zeigt, wo und warum ein Programm nicht weiterläuft. Man kann sie Schritt für Schritt lesen. ca. 10 Minuten · Niveau: Standard
  4. Tut das Programm, was es soll? Ein Programm muss nicht nur laufen, sondern auch das Richtige berechnen. Mit Testfällen prüft man das. ca. 12 Minuten · Niveau: Plus
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Übungsheft Programmieren mit Variablen

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