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Informatik

Anweisungen nacheinander

Bei einer Folge von Blöcken zählt die Reihenfolge. Du kannst vorhersagen, wo die Figur am Ende steht.

  • ca. 9 Minuten
  • Klasse 6
  • Niveau: Basis

Das lernst du heute

  • Ich kann eine Folge von Blöcken ausführen.
  • Ich kann den Endpunkt der Figur bestimmen.
  • Ich weiß: Die Reihenfolge verändert das Ergebnis.

Das brauchst du schon: Vielleicht hilft dir zuerst diese Lektion: Wie ein Blockprogramm aufgebaut ist

Die Figur steht auf dem Raster, links unten, und schaut nach oben. Sie führt die Blöcke der Reihe nach aus. „Drehe dich nach rechts“ dreht sie um eine Vierteldrehung. Danach schaut sie nach rechts. „Gehe 3 Schritte“ führt sie in die Blickrichtung. Beispiel: gehe 2 Schritte, drehe dich nach rechts, gehe 3 Schritte. Die Figur steht danach 3 Schritte rechts und 2 Schritte oben vom Start.

Platz und Blickrichtung nach jedem Block.
BlockBlickrichtung danachPlatz danach
Startoben0 rechts, 0 oben
gehe 2 Schritteoben0 rechts, 2 oben
drehe dich nach rechtsrechts0 rechts, 2 oben
gehe 3 Schritterechts3 rechts, 2 oben

So bestimmst du den Endpunkt

  1. Notiere Start und Blickrichtung.
  2. Führe den ersten Block aus. Notiere den Platz.
  3. Dreh-Blöcke verändern nur die Blickrichtung.
  4. Gehe-Blöcke verändern den Platz in Blickrichtung.

Ich verstehe das noch nicht

Such dir aus, was dir hilft.

Noch einfacher erklärt

Drehen: der Platz bleibt.

Gehen: der Platz ändert sich.

Die Blickrichtung merken.

Ein Beispiel

Beispiel

Du gehst durch dein Zimmer: erst zur Tür, dann nach rechts zum Fenster. Hast du die Reihenfolge vertauscht, kommst du woanders an.

Schritt für Schritt

gehe 4 Schritte, drehe dich nach links, gehe 1 Schritt.

  1. Start: 0 rechts, 0 oben, Blick nach oben.
  2. gehe 4: 0 rechts, 4 oben.
  3. Drehe nach links: Blick nach links.
  4. gehe 1: 1 links, 4 oben.

Mit einem Bild erklärt

↑ ↑ ↑ ↑ ← Start unten, vier Schritte nach oben, dann ein Schritt nach links
Der Weg der Figur.

Zur Grundlage zurück

Ausprobieren

Jetzt zusammen

Wir lösen die Aufgabe gemeinsam. Nutze die Hilfen, wenn du sie brauchst.

gehe 2 Schritte, drehe dich nach rechts, gehe 3 Schritte. Wo steht die Figur?
Zeig mir den ersten Schritt

Wie weit geht die Figur nach oben, bevor sie sich dreht?

Lösung ansehen

Lösung: 3 Schritte rechts und 2 Schritte oben

Üben

Jetzt du

Jetzt probierst du es allein.

gehe 4 Schritte, drehe dich nach links, gehe 1 Schritt. Wo steht die Figur?
Zeig mir den ersten Schritt

Welche Richtung hat „links“, wenn die Figur nach oben schaut?

Lösung ansehen

Lösung: 1 Schritt links und 4 Schritte oben

Tipp: Zeichne ein Raster und fahre den Weg mit dem Stift nach.

Merksatz: Gehe-Blöcke ändern den Platz. Dreh-Blöcke ändern die Blickrichtung.

Typischer Fehler: Nach dem Drehen vergessen, in welche Richtung die Figur schaut. Notiere die Blickrichtung immer mit.

Prüfen

Mini-Quiz

4 kurze Fragen, ohne Noten. Bei jeder Frage kannst du dir die Lösung ansehen.

Frage 1 Welche Aufgabe haben Dreh-Blöcke?
Lösung ansehen

Lösung: Sie ändern die Blickrichtung.

Frage 2 Die Figur schaut nach oben und dreht sich nach rechts. Wohin schaut sie?
Lösung ansehen

Lösung: Nach rechts

Frage 3 „Gehe 2 Schritte, drehe nach rechts“ und „drehe nach rechts, gehe 2 Schritte“ führen zum gleichen Ziel.
Lösung ansehen

Lösung: Stimmt nicht

Frage 4 Beim Drehen bewegt sich die Figur zum nächsten Feld.
Lösung ansehen

Lösung: Stimmt nicht

Geschafft

Die Figur macht Block für Block. Beim Drehen bleibt sie stehen. Beim Gehen wandert sie in Blickrichtung.

Zum Schluss

Kannst du das schon?

Hake ab, was du schon kannst. Was noch fehlt, schaust du dir einfach noch einmal an.

Zum Ausdrucken

Übungsheft Programmieren mit Blöcken

Kurz erklärt, 41 Aufgaben in drei Stufen und alle Lösungen. Kostenlos.

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