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Informatik · Klasse 10

Ein eigenes Programm entwickeln

Ein kleines Programmierprojekt planen, Algorithmen prüfen und darstellen, Datentypen und Parameter nutzen, Quelltext ändern und gezielt testen.

Planen und entwerfen

  1. Ein Programmierprojekt planen Ein Projekt beginnt mit einer klaren Aufgabe. Dann folgen Entwurf, Umsetzung, Test und Verbesserung. ca. 11 Minuten · Niveau: Basis
  2. Ist das ein Algorithmus? Ein Algorithmus ist eine Handlungsvorschrift. Sie ist endlich beschrieben, eindeutig und hört nach endlich vielen Schritten auf. ca. 11 Minuten · Niveau: Standard
  3. Ein Algorithmus, viele Darstellungen Derselbe Algorithmus lässt sich als Text, Pseudocode, Struktogramm, Ablaufplan oder mit Blöcken darstellen. ca. 12 Minuten · Niveau: Standard

Umsetzen und testen

  1. Den passenden Datentyp wählen Jeder Wert in einem Programm hat einen Datentyp. Der Typ bestimmt, was man mit dem Wert tun kann. ca. 11 Minuten · Niveau: Standard
  2. Module und Parameter Ein Programm besteht aus Modulen. Parameter geben Werte an ein Unterprogramm weiter. ca. 12 Minuten · Niveau: Standard
  3. Quelltext kommentieren, ändern und ergänzen Kommentare erklären den Quelltext. Änderungen und Ergänzungen macht man vorsichtig und prüft sie danach. ca. 12 Minuten · Niveau: Standard
  4. Gezielt testen und verbessern Gute Testfälle prüfen normale Fälle, Grenzfälle und Fehlerfälle. Aus Tests folgen Verbesserungen. ca. 13 Minuten · Niveau: Plus
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